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L’UX (User eXperience) désigne la qualité de l’expérience vécue par un utilisateur lorsqu’il interagit avec un produit, un site, une application ou un service.
Pour concevoir une bonne interface, il faut comprendre :
Voici un récapitulatif des méthodes vu lors de la présentation.
Explorer besoins, frustrations, objectifs.
Observer un utilisateur accomplir une tâche simple :
Vous allez le faire entre-vous pour savoir comment vous utilisez réellement un service.
Le tri de cartes est un jeu simple et efficace pour comprendre comment les utilisateurs organiseraient naturellement les informations sur un site web ou une application.
Imaginez :
Résultat :
Deux méthodes possibles :
Étapes :
Reprenons notre exemple d’application de recettes de cuisine.
Cartes à trier :
Résultat possible :
Noms de catégories proposés par les utilisateurs :
Au finaln le tri de cartes vous aide à comprendre la logique des utilisateurs et organiser votre site pour qu’il soit intuitif.
Conseils : Testez tôt, testez souvent : Mieux vaut corriger une mauvaise organisation avant de développer !
Il existe des outils :
Les personas sont des profils fictifs mais réalistes, construits à partir de données réelles.
Un persona indique :
un modèle de Fiche Persona
Format simple :
En tant que <type d’utilisateur>, Je veux <action>, Afin de <objectif>.
Exemple :
En tant qu’étudiant stressé, Je veux pouvoir réserver un billet de cinéma en 30 secondes, Afin de ne pas rater la séance avec mes amis.
Un parcours utilisateur simple comprend :
un modèle de Journey Map
Apprendre à mener une mini-enquête et réaliser un persona.
Comprendre le parcours global et repérer les irritants.
Cette partie est traitée le jour 4.
L’accessibilité, c’est faire en sorte que tout le monde puisse utiliser l’interface, quelle que soit la situation :
Vous devez être capables :
Vous devez avoir réalisé :
Pour info, les exercices ne sont pas tous précisés dans cette page.
Demain, on voit Figma, il faut vous créer un compte pour demain. .