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JOUR 3 — UI Design, Design System & Maquettes HD + Prototypage


Objectifs pédagogiques


1. Principes essentiels du UI design (1h)

1.1. La hiérarchie visuelle

Une structure hiérarchie permet de guider le regard de l’internaute.

Leviers


1.2. La grille (Grid)

Une interface propre utilise :


1.3. La couleur

Règles simples :


1.4. La typographie

Règle simple : UNE seule famille de police dans tout le projet.

Exemple :


2. Design System minimal (1h)

Un design system est la boîte à outils visuelle d’un projet pour les développeur.euse.s.

Pour en savoir plus voici une synthèse et connaitre les outils pour concevoir un Design System

Il contient les différents composants


2.1. Palette minimaliste recommandée

Primary: #3B82F6 (bleu)
Primary Dark: #1E40AF
Neutral 900: #111111
Neutral 600: #444444
Neutral 300: #CCCCCC
Neutral 100: #F5F5F5
Success: #10B981
Error: #EF4444

2.2. Typographies

Font Family: Inter (ou Roboto)
H1: 32/40 semibold
H2: 26/34 semibold
Body: 16/24 regular
Caption: 13/20 regular

2.3. Boutons (components ou composants)

Primary Button

Secondary Button

États possibles:


2.4. Inputs

[ Label ]
[ champs texte ..................... ]
Erreur : "Veuillez remplir ce champ"

États nécessaires :


3. Maquettes HD : passer du wireframe au concret (1h30)

Écrans à produire en HD (au choix)

  1. Page d’accueil
  2. Page de login / authentification
  3. Liste d’éléments (articles, films, produits…)
  4. Fiche détaillée avec éventuellement un tableau
  5. Page de réservation / achat

Règles de transformation wireframe vers la version HD


TP (1h) : Créez 3 écrans HD cohérents

Contraintes


4. Prototypage avancé (45 min)

4.1. Interactions


4.2. TP : Créer un mini-prototype

Écrans nécessaires :

Si on sélectionne un élément de la Liste on arrive sur le détail de l’article ou du produit avec possibilité d’effectuer un ajout à un panier.

Ajoutez une animation :


5. TP final du jour (30 min)

Créer votre mini Design System + 2 écrans HD + 1 prototype.

A fournir :