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Exercice pour la partie UI Design.
Vous êtes libre sur le choix des couleurs, typo et Design.
Objectif: Créer un mini-jeu (QCM) de 3 salles ou plus avec Figma.
A réaliser :
Bonus :
Tous ces éléments peuvent être trouvés :
01 - TempleAventure, TempleUX (ou autre nom)
Entrer dans le temple
Continuer
Revenir à la salle
Rejouer
Accueil -> Salle 01 Question
Pour chaque Salle X :
bonneReponse X :
mauvaiseReponse X :
Retour
Salle Finale :
Je vous laisse choisir parmi la liste ci-dessous. Vous pouvez mettre ce que vous voulez pour les mauvaises réponses possibles étant donné que c’est un QCM.
Salle 1 – UX Q: L’UX Design consiste principalement à… R: Comprendre les besoins utilisateurs et réduire les frustrations
Salle 2 – UX Q: Un persona est… R: Un profil fictif basé sur des données réelles
Salle 3 – UX Q: Un ‘pain point’ correspond à… R: Une frustration de l’utilisateur
Salle 4 – Figma Q: Un wireframe low-fidelity doit être… R: En niveaux de gris, simple et fonctionnel
Salle 5 – Figma Q: À quoi sert l’auto-layout ? R: À aligner et organiser intelligemment les éléments
Salle 6 – UI Q: Une UI réussie est… R: Simple, claire et cohérente
Salle 7 – UI Q: Quelle grille est couramment utilisée ? R: 8 px grid
Salle 8 – Accessibilité Q: Taille minimale d’une zone cliquable ? R: 44x44 px
Salle 9 – Accessibilité Q: Contraste minimum AA pour texte normal ? R: 4.5:1
Salle 10 – UX/UI Q: À quel moment intégrer l’accessibilité ? R: Dès la phase de conception
etc…